La lesión de Hanamichi Sakuragi

¡Hola! En este artículo te quiero compartir mi super nueva Animación de Slam Dunk llamada: La lesión de Hanamichi Sakuragi estrenada en mi Canal de Youtube.

Recuerda ver mis otras Animaciones de Slam Dunk en el siguiente enlace: Slam Dunk Animations

Como te imaginarás, el hacer estas animaciones me lleva un tremendo esfuerzo y tiempo.

Afortunadamente he encontrado maneras de optimizar la realización de esta obra, eso me ayuda a que no sea un esfuerzo físico extremo y mi brazo derecho (con el que dibujo) me lo agradece.

Espero ser de ayuda con mis animaciones para que en Japón algún estudio de Animación tome la responsabilidad de Animar el resto de la historia de Slam Dunk, es lo que todos queremos.

Así que sin más te invito a ver esta super Animación que sé que te encantará.

La lesión de Hanamichi Sakuragi

¿Que te pareció la Animación? Fue un arduo trabajo en cada una de las escenas, pero el resultado hace que todo el esfuerzo haya valido la pena.

Cada trazo, cada movimiento, cada color agregado valió la pena, el resultado me tiene muy contento.

A continuación podrás ver algunas muestras que subí a mis redes sociales sobre el proceso de esta super Animación.

Algunos procesos de las escenas del proyecto:

Y ahora podrás ver como pinto una de las escenas:

Esto es un poco del proceso de lo lleva realizar cada una de las escenas.

Cuando me preguntan: ¿Haces solo estas Animaciones? Yo les respondo: Si, las hago solo y estoy loco.

Necesitamos gente más loca en el mundo que se atreva a ser cosas nuevas.

Antes de terminar te dejo la siguiente pregunta:

¿Que parte del manga te gustaría que animara? Puedes escribirme en los comentarios.

Recuerda unirte a mis Cursos Online.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima!

Directo 15 Animación 2D en Toon Boom Harmony

¡Hola! En este artículo llamado Directo 15 Animación 2D en Toon Boom Harmony te mostraré el proceso de animación del Fan Animation de Slam Dunk que estoy realizando.

En esta ocasión. te mostraré como realizo el Lipsync en una Animación con las herramientas geniales que tiene Toon Boom Harmony, le integraremos su voz a Hanamichi.

Asi que sin más, te invito a ver el directo, que seguro te gustará ya que muestro todo el proceso tras una animación con la voz original japonesa de Hanamichi Sakuragi:

Directo 15 Animación 2D en Toon Boom Harmony

¿Qué te pareció el directo?

Este directo fue mas breve de los que usualmente hago, pero creo que di muchos tips que seguro a los interesados en aprender a hacer Animación 2D les vendrá muy bien ?

En este directo mostré como pintar una animación, como hacer el Lipsync, como integrar un fondo y a agregar efectos,

Asi podrás darte cuenta todo el trabajo que hay tras cada una de las escenas de las Animaciones de Slam Dunk que estoy realizando.

Espero este directo te sea de inspiración para que realices tus propias Animaciones.

O si te entretiene ver como hago Animación 2D, también eres bienvenido.

Esta es una de las escenas de la nueva animación que estoy realizando, correspondiente al tomo 29 del Manga.

Lo que siempre explico es que, los personajes de Takehiko Inoue, el autor de Slam Dunk, tienen muchos detalles, y llevar esos detalles a la animación es muy complicado.

Entretenido pero muy complicado.

Ademas te comento que en mi Instagram @kevinfm_art estoy subiendo muchos avances de esta nueva animación que seguro no quieres perderte.

Recuerda ver todos mis directos en la sección Directos

Y cualquier duda o comentario que tengas escríbeme bajo este artículo en la sección de los comentarios.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

Directo 14 Animación 2D en Toon Boom Harmony

¡Hola! En este artículo llamado Directo 14 Animación 2D en Toon Boom Harmony te mostraré el proceso de animación del Fan Animation de Slam Dunk que estoy realizando.

Para que veas lo difícil que es realizar este tipo dee obras y compruebes el tiempo que una persona puede tardar realizando una sola escena.

Asi que sin más, te invito a ver el directo, que seguro te gustará ya que respondo a preguntas muy interesantes:

Directo 14 Animación 2D en Toon Boom Harmony

¿Qué te pareció el directo?

La verdad planeaba hacerlo más breve pero siempre me entusiasmo con la Animación 2D y con las preguntas que me hacen las personas que me acompañan en los directos.

En este directo sólo mostraré el proceso de como pintar una animación en Harmony.

Así podrás ver desde dentro una de las partes mas entretenidas de hacer Animación 2D.

Como pudiste ver, el realizar una animación lleva tiempo, mucho tiempo.

Más aún cuando se trabaja sólo en un proyecto, como es mi caso puntual con las Animaciones de Slam Dunk.

A continuación, te quiero mostrar el resultado final del directo, en donde pinté a Hanamichi Sakuragi corriendo hacia el frente.

En una de las escenas de la nueva animación que estoy realizando, correspondiente al tomo 29 del Manga.

Animación 2D del Directo 14 de mi Canal de Youtube

Aunque no lo creas, se ve una animación simple pero fue muy difícil de realizar.

Lo que siempre explico es que, los personajes de Takehiko Inoue, el autor de Slam Dunk, tienen muchos detalles, y llevar esos detalles a la animación es muy complicado, entretenido pero muy complicado.

Ademas te comento que en mi Instagram @kevinfm_art estoy subiendo muchos avances de esta nueva animación que seguro no quieres perderte.

Recuerda ver todos mis directos en la sección Directos

Y cualquier duda o comentario que tengas escríbeme bajo este artículo en la sección de los comentarios.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

El Super Bloqueo de Sakuragi

¡Hola! En este artículo llamado El Super Bloqueo de Sakuragi te quiero mostrar una nueva Fan Animation que he realizado de Slam Dunk, correspondiente al capitulo 271 del Manga Original del Autor Takehiko Inoue.

Como sabrás, el animé de Slam Dunk llegó justo antes del inicio del Campeonato Nacional, por lo tanto, no se completó toda la historia del Manga llevándola a la Animación.

Por lo mismo, como soy un fanático de la serie y tengo las habilidades para hacer Animación 2D me dije a mí mismo: Sí cuento con la habilidad y las ganas. ¿Por qué no animarlo yo?

Y así fue como tomé la decisión de hacer pequeños clips animados imaginando como seria el campeonato nacional, lo mas similar posible al anime clásico de los años 90.

Y créeme que es una de las cosas más difíciles de hacer.

Esta animación la realicé en mi software favorito de Animación 2D: Toon Boom Harmony.

Te invito a verla:

El Super Bloqueo de Sakuragi

¿Qué te pareció el video?

Fue una animación que me llevo un buen tiempo hacerla, ya que siempre me gusta realizar detalles y lo más difícil, hacer que se parezca al animé clásico de los años 90.

El proceso completo de esta animación puedes ir a verla a la sección: Proyectos o específicamente al Proyecto El Super Bloqueo de Sakuragi – Slam Dunk.

Espero hayas disfrutado de estos minutos de animación del Manga de Slam Dunk, recuerda que esto es algo inédito jamás llevado a la TV.

Recuerda que siempre comparto el proceso de mis animaciones de Slam Dunk que realizo en mi Instagram.

https://www.instagram.com/kevinfm_art/

Recuerda ver las otras 2 animaciones de Slam Dunk que he realizado.

El Alley Oop de Sakuragi – Shohoku vs Sannoh

El último segundo – Shohoku vs Sannoh

Espero tu comentario bajo este artículo.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

Como dibujar y pintar a Hanamichi Sakuragi

¡Hola! En este artículo te enseñaré paso a paso Como dibujar y pintar a Hanamichi Sakuragi de Slam Dunk.

Para hacer esta ilustración utilizaremos los materiales de arte de la línea Sense of Color de Productos Torre, los cuales son los siguientes:

Materiales Sense of Color de Torre
Materiales Sense of Color de Torre

En el tutorial podrás ver todo el proceso de esta ilustración, desde la estructura, el boceto, el entintado y el color.

Asi que sin más, te invito a ver el siguiente super tutorial:

Como dibujar y pintar a Hanamichi Sakuragi

Tutorial para dibujar a Hanamichi Sakuragi

¿Qué te pareció el video? Sé que fue un poco extenso pero era importante para mi mostrarte todo el proceso de este dibujo.

Esta es la ilustración que puedes lograr y que hice en el tutorial:

Dibujo de Hanamichi Sakuragi

Ahora tambien te muestro parte del Making-of de este artículo, todo esto lo muestro en mi Instagram llamado @kevinfm_art

Recuerda ver mas artículos donde enseño como dibujar a distintos personajes de Animé en el sección: Manga

En el artículo anterior enseñé a dibujar al protagonista de Hunter x Hunter:

Como dibujar y pintar a Gon Freecss

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

Mi directo 12 de Toon Boom Harmony en Youtube

¡Hola! En este artículo llamado Mi directo 12 de Toon Boom Harmony en Youtube té mostraré parte de mi proceso de Animación 2D del proyecto de Animación de Slam Dunk que estoy realizando.

Si no sabes de que hablo, te invito a ver estas 2 Fan Animation que he realizado:

Slam Dunk Alley Oop de Hanamichi

Slam Dunk Final – Shohoku vs Sannoh

Actualmente estoy realizando un nuevo Fan Animation que pronto estrenaré. Aunque aún me queda bastante por hacer ya que quiero que quede genial, digna de una obra maestra como Slam Dunk.

Por lo mismo, he realizado este directo, para mostrar como realizo esta difícil misión de hacer la Animación del Campeonato Nacional.

En este directo trabajaré en la nueva versión de Toon Boom: Harmony 17

Recuerda ver el articulo donde hice la review de lo nuevo de Toon Boom en:

Lo nuevo de Toon Boom Harmony 17

En el anterior directo mostré parte del proceso de una Animación que estoy realizando para unos amigos que tienen un canal de Youtube, puedes ver el anterior directo en el siguiente enlace:

Mi décimo directo de Toon Boom Harmony en Youtube

En este directo como siempre respondo a las dudas o los comentarios de ustedes, por lo mismo me fue muy entretenido realizarlo, salen muchas preguntas muy interesantes.

Así que sin más, te invito a ver el Tutorial:

Mi directo 12 de Toon Boom Harmony en Youtube

¿Qué te pareció el directo?

Este directo fue para mostrarles lo difícil que es animar al estilo de Slam Dunk, para que vean que no es llegar y mover monitos por que sí.

Todo es un análisis constante y el desafío es mantener la calidad gráfica de los dibujos de su autor, Takehiko Inoue . Además, de hacerlo lo más similar posible al anime clásico de los años 90.

Si bien en el directo hice pocos dibujos intermedios (ya que me concentré en mostrarles la herramienta Mover y Trazar de Toon Boom Harmony) siento que perdí mucho tiempo en ello, pero a continuación, dejó la animación final en boceto de esta escena memorable del Manga:

Animación de Hanamichi del Directo

Animación de Hanamichi del directo de Toon Boom Harmony en Youtube

Si quieres que haga mas directos házmelo saber abajo en la sección de los comentarios.

También puedes dejarme tu opinion directamente en el video de Youtube o por redes sociales, ya sea por Facebook y por Instagram (Los links los encuentras en los iconos de la parte superior de mi web)

Y si quieres ver mis artículos de animación de Harmony puedes ir a la siguiente sección: Toon Boom Harmony

Donde encontrarás muchos tutoriales de Animación 2D realizados con este sensacional software.

Por último no olvides unirte a mis Cursos Online.

Te dejo un saludo que estés muy bien y hasta la próxima!

Slam Dunk Alley Oop Hanamichi Sakuragi

¡Hola! En este articulo te quiero mostrar mi nueva Animación del Manga de Slam Dunk llamada: Slam Dunk Alley Oop Hanamichi Sakuragi.

En esta Animación realizo la escena donde Hanamichi junto a Ryota hacen una jugada espectacular al inicio del partido memorable entre Shohoku vs Sannoh, por el Campeonato Nacional

Este es mi segundo proyecto de Fan Animation (Animación para fans sin ningún fin comercial) ya que el anterior fue el último segundo de este mismo partido, el cual puedes ir a ver en el siguiente link:

«Slam Dunk Final – Fan Animation»

Volviendo al episodio de hoy, podrás ver una de las escenas del Capítulo 224 llamado «¿Genios?» del Tomo 25 del Manga.

Entonces, ahora te invito a ver la Animación:

Slam Dunk Alley Oop Hanamichi Sakuragi

¿Qué te pareció la Animación?

Esta vez, a diferencia con la Animación anterior de Slam Dunk, quise hacerla mas parecida al estilo de los años 90, para ello utilicé algunos efectos en After Effects.

¿Te gustaría que hiciera un Tutorial mostrando esos efectos? Déjame tu opinión bajo el artículo.

Ahora, quisiera mostrarte algunas imágenes del proceso de esta Animación, que aunque no lo creas, es realmente difícil animar los dibujos de Takehiko Inoue, en el campeonato nacional yo considero que alcanza el mejor nivel de dibujo que yo haya visto.

Proceso de la Animación de Slam Dunk

Boceto de Hanamichi
Boceto de Hanamichi
Limpieza de Ryota y Hanamichi
Limpieza de Ryota y Hanamichi
Limpieza de Takamiya, Johei y Haruko
Limpieza de Takamiya, Johei y Haruko
Color y Efectos del salto de Hanamichi
Color y Efectos del salto de Hanamichi

Bueno, espero que viendo las imágenes logres imaginarte todo el trabajo que hay detrás de esta animación.

Pero lo más importante, que disfruté mucho haciéndola, a pesar de las dificultades.

Este proyecto lo realicé en mi software de Animación 2D favorito: Toon Boom Harmony.

Si quieres aprender como agregar efectos como las «Lineas de Velocidad o Speed Lines», un elemento clásico del Animé, te invito a ver el articulo llamado: «Speed Lines en Toon Boom Harmony» en donde utilizo una de las Animaciones de Slam Dunk como ejemplo.

Espero tu comentario bajo el articulo o directamente en el video de Youtube.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima!

Speed Lines en Toon Boom Harmony

¡Hola! En este articulo aprenderemos a utilizar los efectos Speed Lines en Toon Boom Harmony, un efecto que nos ayuda en nuestras escenas de animación que requieran velocidad.

Seguro has visto en escenas de animación (sobretodo del Animé) unas líneas de color blanco de velocidad, cuando quieren destacar algo en concreto o unos personas a gran velocidad.

Bueno, para esos caso se utiliza este efecto.

Estos efectos no son muy conocidos en Toon Boom Harmony pero créeme que te ayudarán mucho en tus animaciones.

Pero como siempre es mejor verlo en video, te invito a ver el Tutorial:

Speed Lines en Toon Boom Harmony

¿Que te pareció el video? Hemos visto cómo utilizar este efecto que es muy útil para nuestras escenas de acción en caso de que queramos destacar una acción o agregarle velocidad.

Puedes editar las Lineas del efecto en Harmony en las siguiente propiedades:

  • Color
  • Grosor
  • Cantidad de líneas

Ahora te dejo algunas imágenes del proyecto de Slam Dunk que realicé y otro que estoy haciendo en donde estoy usando este efecto:

Efecto Speed Lines en Toon Boom Harmony
Efecto central en Toon Boom Harmony
Efecto Speed Lines Horizontal en Toon Boom Harmony
Efecto Horizontal en Toon Boom Harmony

Recuerda que si no has visto mi proyecto de Animación de Slam Dunk puedes ir al siguiente articulo llamado: «Slam Dunk Fan Animation»

Espero que este articulo te haya sido útil para tus futuras animaciones, si utilizar este efecto sin duda ayudará a que tus animaciones de acción queden mucho mejor.

Además nos libra a nosotros de tener que animar esto, recuerda que el tiempo es importante a la hora de crear Animación.

Cualquier otra duda puedes dejarla bajo el articulo y con gusto te responderé.

Recuerda unirte a mis cursos online en la siguiente sección: «Cursos de Kevin Farias»

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

Slam Dunk Final Fan Animation

Hola! En este articulo podrás ver mi más reciente proyecto llamado «Slam Dunk Final Fan Animation», una animación que realicé en homenaje al último y mas importante partido de basquetball de esta fascinante historia.

Esta es una Animación inédita que jamás se animó en Japón. Por lo mismo, fue todo un desafío para mi realizarla, más aún, teniendo como objetivo que se viera similar al Animé Clásico de los años 90.

Realicé algunos directos en mi canal de YouTube en donde mostré avances sobre este proyecto, si quieres ver esos videos de los procesos te invito a ir a la sección: «Directos».

Slam Dunk Final Fan Animation

Ahora te invito a ver algunas imágenes del proceso del proyecto de Slam Dunk:

Proceso de Animación:

¿Qué te pareció la Animación? La verdad fui muy feliz realizándola ya que sin duda Slam Dunk es mi serie favorita de todos los tiempos.

Imagen de la izquierda Original del Manga de Slam Dunk del Autor Inoue Takehiko, la imagen de la derecha es la Animación de Kevin Farias.
Proceso de Animación de Slam Dunk. Primera imagen la Animación limpia, la segunda imagen la Animación Full Color.

Ahora quisiera hacerte una pregunta: ¿Me apoyarías en Patreon si realizo el Fan Animation completo del campeonato nacional de Slam Dunk?

A cambio tendrías acceso a contenido exclusivo de Animación 2D y dibujos de Slam Dunk a todo color realizados por mí.

Además, te comento que estoy realizando una nueva animación de Slam Dunk del campeonato nacional, todos los avances los subo en mis redes sociales.

La realización de este nuevo proyecto dependerá mucho de mi Patreon.

No olvides dejar tu comentario bajo este articulo o directamente en el video de Youtube, que a las personas les a gustado mucho esta animación.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.

Como animar a Hanamichi Sakuragi riendose

Hola! En este articulo te enseñaré Como animar a Hanamichi Sakuragi riendose en Toon Boom Harmony.

Será una animación sencilla pero muy entretenida de realizar.

Lo dibujaremos en su modo «Chibi», algo muy propio y original de esta serie y de su creador, Takehiko Inoue.

Animaremos su risa clásica cuando esta confiado ?

Así que sin más, vamos con el tutorial:

Como animar a Hanamichi Sakuragi riendose

¿Que te pareció el tutorial?

Para mí fue increíble hacer este Tutorial, ya que logré mostrarte paso a paso como animar a mi personaje favorito del Animé.

Este es el resultado final que lograremos en el tutorial:

Hanamichi Sakuragi riéndose

Recuerda que puedes ver muchos artículos de Animación 2D en la sección: «Toon Boom Harmony»

Yo siempre recomiendo utilizar «Toon Boom Harmony», para mí es el software mas completo de Animación 2D.

Pero no tener este software no es ningún impedimento para hacer Animación 2D, recuerda que ser un buen Animador no tiene que ver con el software qué utilices, si no con la capacidad Artística que tengas.

Cualquier duda o pregunta qué tengas déjala bajo el articulo, siempre respondo.

Te dejo un saludo, que estés muy bien y hasta la próxima.